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2007年05月 アーカイブ

2007年05月31日

調子狂うなぁ・・・・

今日こそ、『Hibernateを試してみる - 準備編』の続きを書くつもりで、調査・コーディングをやろうとしたら、、、、、

今現在、http://www.hibernate.org/に繋がりません。。。。


なんでこう、時間作ってやる気になったらこうなるんですかね・・・・・・

他のネタもなにも考えてないし、今日はこれで終わり。

箱○で遊んで気晴らしでもしてきますwwwwwwwwwwwwww

(2007/06/01 01:29 追記)
・・・・気晴らししてませんwww
今現在、http://www.hibernate.org/つながります。
結局、ソースの置き場所が、sourceforgeになるんだから、そこに直接行って、hibernate本体と、hibernate-annotationsを持ってきて、調査続行。
いろいろなサイトを参考にさせてもらってますが、執筆された時とバージョンが違っていたり、自分のやりたいことと違う記述はどうすればいいかが手探りなんで、ちょっと時間かかりそうです。といっても、来週月曜までにはなんとかしなきゃならない事情があったりなんですけどね。実はw

2007年05月30日

Googleは日本でもっと評価されるべき

先に謝っておきます。Google信者なんでつい肩入れしちゃいますwwwwwwwwwww

ブラウザのトップページ、6割がYahoo!JAPANでGoogleは1割未満(GIGAZINE)

Yahooは、TOP開くだけで何もしなくても、いろいろな情報が見れたりするんで良いでしょうけど、邪魔な情報やら、絶対に見ないエリアなんてものが存在するし、ブラウザ起動するたびに開くページなんだから、トラフィックは少ないほうがいいじゃない?

だからといって、Googleのトップページは軽いとはいえ、味気ない。
1バイトでもデータ量を少なく っていうGoogleのポリシーは好きなんだけど(HTMLソースを見るとよくわかる)

で、自分は、iGoogle(いつからこの名称で呼ぶようになったのか知らないけどw)を利用。
カスタマイズできる個人用ポータルとでも言えばいいんでしょうか。

都合上、GMailの部分は最小化して見えなくしてますが、こんな感じで使っています。
これでもかなり減らしたほうなんだけど、やろうと思えば、タブを増やして、いくらでもパーツを追加して、巨大情報サイト的なものも設定できちゃったりします。

欠点的なものを挙げるとするなら、デフォルトでRSSを読み込んでリスト表示する機能があるんで、RSSをパーツとして取り込めたりするんですが、強力なキャッシュ機能と更新頻度がそれほど頻繁でもないので、即時性にかけることが多いというところでしょうか。RSSリーダーであるGoogleReaderもそんな感じですが。

あと、検索履歴機能も個人的には凄く助かる。
「昔、検索でたどり着いたことがあるんだけど、何てページだったっけ・・・?」
なときに、検索履歴を検索することで、たどり着けることが多い。
別環境での検索で、ブラウザの履歴に残ってないとかブックマークが無いとかいう場面でも役立つ。

まぁ・・・・・Googleに検索ワードを記録されることに抵抗ある人も居るか。。。
そして、絶対に人に見られたくない・・・・・よね?w(え?俺だけですか?wwww)

使い方を知っていれば、便利(特に自分みたいに、職場と自宅とでPC使う機会が多い人ほどWEBベースのアプリケーションはありがたいハズ)な機能が多いんだし、iGoogleもっと広まって欲しいところです。

というか、自分がYahooの良さを知るべき・・・なんでしょうか。w
TOPページ見ても、7割のゾーンは、見もしないエリアなんだけど・・・w
なんて、思ったら「MyYahoo」があることに気付く・・・・・・・

とっつきがいいのはYahooだよなぁ。きっと。元記事の調査結果には何ら疑問は無いけど、思った以上にGoogleが使われてないんだなぁ。と感じました。
業種によっては、もっと増えると思うんだけどね。とくにうちらの業界だとGoogle率はもっとあがるハズ。

2007年05月29日

思い出のゲームについて語ってみる

昨日の記事『Hibernateを試してみる - 準備編』の続きを書こうと思ったのですが、本日中に完成しそうにないので、延期ってことで、完成しなかった理由について触れてみる日記的なものを書いてみたり。

気分が乗らないとプログラムを1行も書けないという、会社員だったら死刑レベルの特性を持っている自分なんですが、作業するにあたって、BGMでもって思って、ネットラジオとか聞いてたんだけど、いまいちテンションが上がらない。

で、スクウェア黄金期ゲームのBGMのMIDI・MP3ファイルをあさってBGMにしてたら、思い出に浸りつつ数時間経過したという・・・・・・・・w
ニコニコ動画を見ていても、SFC時代のスクウェア作品あたりのBGM集もいくつかあったりなんで最近の自分の中の流行だったり。

で、植松伸夫氏、伊藤賢治氏が大好きな自分が、ソレを決定付けたのが
ゲームボーイ史上おそらく最高傑作RPGとも言えるであろう『SAGA2 秘宝伝説』

コレのMIDIを探してて、聞いたが最後、涙が流れそうになりましたよ・・・と。w

Googleで「SAGA2 MIDI」検索するといろいろ出てくると思いますので、興味のある方は是非。

Save the world と 死闘の果てに は外せない名曲。
ゲーム音楽がこんなにも(しかもゲームボーイの音源で)かっこいいものかとカルチャーショックを受けた当時ですが、今聞いても、音源が電子音なのはオルゴール的でどこか懐かしく感じるもののかっこよさってものは変わらず感じられるものだなと。

あ~・・・・SAGAの前にかっこいいと思った電子音が、FF3だったか。。CDまで買ったくらいだ。。オリジナルサウンドトラックだから電子音で収録されてるやつw
ラストバトルの音楽はめちゃくちゃかっこいいね。

はぁ、、、こうして今日も終わってゆく。

2007年05月28日

Hibernateを試してみる - 準備編

ゲームばっかりやってないで、たまには学習めいたことも・・・・w

O/Rマッピングに手を出してみようと思い立ったので、Hibernateなんぞ試してみることに。

今日は準備段階ということで、DBまわりを。
IDEは、Eclipse3.2を使っています。
違う環境の人は、自分の環境に合わせて適宜読み替えるなりしてください。

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2007年05月27日

日本のネットはこの先どうなるのか。

ネット上にデータを保存するサービスはすべて著作権侵害で違法(痛いニュース(ノ∀`))

最近、ネットがらみで違法扱いされたり、逮捕されたりするもので、疑問符が浮かぶものが結構あったりするのですが、この件は、納得できる人のほうが少ないんじゃないでしょうか・・・・。

裁判って、「前例」を大事にするような流れがあると思うのですが、こんな前例作られたら、上記記事にもあるように、『ネットストレージ全般が違法』なんて解釈されかねないわけで、Yahooブリーフケースなんかももちろん違法で、メールサーバだって違法で、つまりは、サーバ運営するIT企業、インターネットプロバイダの多数が違法って扱いされてもおかしくないといいますか。

いきなりそんなことにはならないにしても、違法とされる範囲が都度広がってるんで、時間の問題でしょうか・・・?。しばらくすると、結果的に「インターネットは違法」とかなってしまうのでしょうか・・・・楽しみが減るどころが、自分の仕事も危うくなるんじゃないだろうか。。。いやはや。

2007年05月26日

Forza Motorsport2 こんな楽しみ方があったとは

ここ数日にわたってベタ褒めしてるForza Motorsport2ですが、全然期待していなかった部分で思いっきり楽しんでいます。えぇ・・・・もう本編忘れるくらい・・・・w

このゲームには、外装を自分でエディットできる機能と、所有車をオークションに出して売買できる機能がありまして、なんてことない気持ちでオークション覗いてみたんですよね。高性能な車を安く手に入れたい気持ちで。

見たらぶったまげましたよ。

外装のエディット機能は、特定の形を拡大縮小回転させて切り貼りするようなものなので、漢字作るのも結構大変だったりするんですが、出るわ出るわ、痛車の数々が・・・・w

痛車だけでなく、グランツーリスモのロゴが入った先導車の再現をしたようなものや、リッジレーサーに出てくる車のディティールのものまで、ありとあらゆるネタの宝庫でして、職人スゲーと感動していたら、軽く小一時間過ぎてしまうという楽しさ。お約束の「藤原とうふ店(自家用)」は、手掛けてる職人が一番多い作品でしょうか・・・・w

いろいろ写真をとって公開したい気持ちはあるんですが、人様の作品を断りも無く晒すのもどうなのかと思い、ちょっと文字だけですが、楽しさを伝えてみた次第。

http://forzamotorsport.net/
ってサイトがあって、フォトモードで撮影した画像をこのサイトにUPできるような記述をゲーム内で見かけた気がします。自分のデジカメで画面を撮影するよりキレイな画像をサイト経由で撮影できるのは良いかもしれません。
ちょっとログインしてみたけど、オークションの操作もここからできるようになるのかな?英語サイトだから説明書きが説明にならんwwww

いざやってみると、かなり面白い発見があったりで、買ってよかったというのが今の感想。
レースのほうは結構進展していますが、そろそろ自分のウデでやってくのも大変な頃かもしれない。
タイムアタックは基準タイムを切ることが難しいコースにぶちあたってきたりと・・・・w


フォルツァ モータースポーツ 2
B000HDLUY0
痛車ろーど
4797340878

2007年05月25日

Forza Motorsport2 プレイ感想

箱○持ってる人は、無料配信されてる体験版をやるとヨロシ。

プレイ感想。
中身はグランツーリスモやったことある人なら、スグに理解できるくらい仕組みが一緒な感じ。
ちょっと良いと思った点は、どのレースもネットワーク接続してると常にタイムがネット上に登録されて他プレイヤーとのタイム比較がされること。自分どんなもんよ?が対戦しなくても自然に記録されていきます。これが結構面白くて。。。他ゲームでもタイムアタックでそういう比較できるけれども、いまいち参加率が低い気がするんですよ。

ちなみに自分は、リッジが得意で、リアル挙動系はとても苦手。
ピンポイントで言うならば「ブレーキング」ってやつがわかってないタイプの人なんですが、ラインとブレーキングがわかりやすく表示されてそれをトレースしてく感じでどんどん身に付くんですよ。ブレーキングが。。。GTやってて苦手意識持っちゃってる人も希望があるかもしれない。
何はともあれ体験版やるべし。やってみて好感触なら製品版買って後悔することは無いでしょう。

何より見事と思ったのが、そのブレーキングが、段々面白くなってくること。
GTだと分かってる人にはたいした気にならないポイントだけど、フォルツァはその辺、シビアでありつつも間口は広く、階段の段差は細かく低く設定されてる感じで、よくできてるなぁ。というのが、リアル系ヘタレな自分の感想。

あと、車のカスタマイズ(概観等も)が細かくて、アホなペイントとかできそうなのもかなり面白い。
そのうち撮影してブログで晒してみようと思う。カスタマイズした車で対戦とか面白いだろうなぁ。
ゲーム画面のリアルさや細かさではGTに劣るとは思っているけど、ドライビングシミュレーターとしてだけでなく、ゲームとして上手に昇華してる感触があり、長く楽しめそうな1本。と感じたプレイ初日でした。


フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)
B000HDLUY0

2007年05月24日

真・(゚Д゚)<フォルツァ!

昨日のエントリーにて

『明日のフォルツァは・・・・・見送るか。なんか、やるゲームまだ山ほどあるし、来月のトラスティベルに備えて、いくらか消化してあげたいところだ。。w』

と書きました。確かに書きました。

20070524.jpg

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

今日はちょっと早く帰れたから(体調良くないのもあるけど)ちょっとヨドバシに立ち寄ってみたらね(体調良くないのに?)、知らないうちに(知れよ)こんなこと(どんなこと?)になってたの。

でも俺頑張ったよ。オーディンスフィアや、PSP版FFTも一緒に買いそうになったの抑えた。よくやった。うむ。

まだ未プレイです。未プレイどころが未開封です。これ、封を切らずにしばし放置してみようか・・・・w

感想等々は、後日に。



フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)
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よくやったSCEJ - PS3 システムソフトウェア 1.80

プレイステーション3 システムソフトウェア 1.80 国内でも提供開始(Engadget Japanese)

日本語版の「更新される主な機能」は:

PS / PS2規格ソフトウェアの映像をHD解像度にアップコンバートして出力できるようになりました。
PS / PS2規格ソフトウェアのセーブデータをメモリーカードアダプターを使ってメモリーカード / PS2メモリーカードにコピーできるようになりました。
DVDの映像をHD解像度にアップコンバートして出力できるようになりました。但し、コンポーネントまたはD端子で映像を出力している場合、一部のDVDではアップコンバートされません。
インターネット経由のリモートプレイ接続に対応しました。
サーバー機能を持つパソコンやハードディスクレコーダーなどに保管してある画像、音楽、および動画ファイルをネットワーク経由で再生できるようになりました。
[フォト]で印刷機能に対応しました。
[フォト]でズーム機能およびトリミング機能に対応しました。
[フォト]のスライドショーに新しいタイプが加わりました。

ってことで、メモカ書き込みとか切望してたのキタですよ。キタですよ。PS2ゲームの画質向上も期待期待。今回は素直に誉めますよ。認めますよ。そしてこの調子でもっと頑張ってほしいものです。
とりあえず帰宅後確かめてみたいものです・・・って書いてる間に本家の更新来たようです。

システムソフトウェア バージョン1.80で更新される主な機能(PlayStation.com(Japan))

あまぞん いめーじ さーち(α)更新→期限切れキャッシュを削除する

http://labo.uhawwwokkwwwww.com/am.php

エントリータイトルに迷いましたが、今後この方向で。

珍しく、放置したと思われてもしょうがないお遊びサイトの更新なんぞしてみたり。

で、CacheLiteを使って検索結果のキャッシュをしているのだけど、一定確率で期限切れキャッシュを削除する方法。

// Cache_Lite Setting
$cacheOptions = array('cacheDir' => CACHE_DIR,'lifeTime' => LIFE_TIME,'automaticCleaningFactor' => 20);
// キャッシュファイルの存在確認
$objCache = new Cache_Lite($cacheOptions);

ってな感じで、コンストラクタに渡すオプション配列のautomaticCleaningFactorがその値。

参考:http://pear.plus-server.net/package.caching.cache-lite.cache-lite.cache-lite.html

まぁ、ほんと、こんな程度の秒殺修正。。。w

もうちょっと拡張考えますかねぇ。。主に自分用にアフィリエイトタグ生成機能とかあたりをw

2007年05月23日

気力不足

どうにも体調が良くないです。
正直、長期的に良くない状態だったりするんで、真剣に健康診断なりをかんがえたほうがいいかもしれませんが、どうにも病院嫌いな自分には、やはり気が進まないというか。
ずらずらと病院批判するのもアレですし、たまたま今までかかった病院が良くなかっただけかもしれません。

で、そんな体調からなのか、気分も乗らず、何するわけでもなく時間を過ごすことが多くて、いまいち何かが進展するだとか、何かを達成するだとか、ゲーム的に言うならば、スキルUPだのLVUPだのが一切無い状態に嫌気が差して、気分が落ち込み(以下、ループ)

体調を整えるところからテコ入れしてあげるべきなんでしょうけどねぇ。さてどうしたものか。

まぁ、こんなこと書きつつも、ジミに『Fate/hollow ataraxia』をやっていたりでして、何だそれなりに楽しんでるじゃないの。と。なんだかんだいって、Fateにハマってるなぁ。俺。

それと、久々に楽しみにしてる某RPGも来月に控えていたり。

明日のフォルツァは・・・・・見送るか。
なんか、やるゲームまだ山ほどあるし、来月のトラスティベルに備えて、いくらか消化してあげたいところだ。。w

・・・・・・ゲームしか楽しみ無いのか。俺は。
自由な時間が不定期に訪れる仕事と相性がいいとはいえ、、、

2007年05月22日

【重要】コメント投稿に時間がかかる現象について

【重要】コメント投稿に時間がかかる現象について

標準プラグイン「SpamLookup」がデフォルトで参照しているサーバーのひとつ、「opm.blitzed.org」が停止したため、コメントの投稿やトラックバックの送信の際の動作で非常に長い時間がかかったり、タイムアウトとなる現象が発生しています。

この現象は、Movable Type 3.2 以降のバージョンをお使いのほぼすべての環境で発生します。以下、弊社サイト内「技術的なよくある質問」に対処法を記載いたしましたので、お手数ではございますが対応をお願いいたします。

ということで、これに対する対応を行いました。

にしても、今日の記事をこれだけで終わらせるのもアレなんですが、ちょっと体調が良くないんで今日はコレだけで。。。


          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ

2007年05月21日

そういえば、今週は(゚Д゚)<フォルツァ!

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)
B000HDLUY0


あ~、どうしようどうしよう。
今週木曜発売デスヨ。デスヨ。

遊ぶ時間あるんかいな。俺。初回特典が、Zのカスタムエディションかぁ。。。
Zには特別思い入れは無いからなぁ。。。(昔のZは凄く好きなんだけど、、初代~Z31までの)

当日の気分で買うことにしようかな。

だけど、当日買うなら、ちゃんと特典欲しいよなぁ。。当日買いなのに特典無しとか意味ないし、じゃあ予約するか。だけど、当日買うほどのものなのか、そんなに予約特典欲しいのか?そもそもやる時間あるのか、じゃぁ、後日中古でいいや、だけど、そうなると特t(永久ループ)

というか、やること/やりたいこと 沢山あった気がするんだけど、すっかり忘れてるな。何するんだったか。。。

2007年05月20日

ソリティア好きな俺が来ましたよっと。

話題に合わせてエントリを切り分ける記事の書き方にしたんで、今後は複数回記事投稿する日も多くなってくると思います。

んで、前回の記事のN3やったのは実は昨日の話で、今日は、ついうっかりが発生してしまいがちな、XboxLiveArcadeでダウンロード販売してるソフトをついつい買ってしまったという話。

http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/soltriosolitairexboxlivearcade/

多分、だーれも期待してないんでしょうけど、発売されたとき、「これは欲しいwww」って思っちゃった自分は、とにかく、一人トランプ遊びが大好きな寂しい子(一人っ子)
Windowsにも付属してる、ソリティアやフリーセル、スパイダーソリティアなんかも含まれています。あとは、神経衰弱とか、誰でもやったことあるでしょう?っていうお馴染みのトランプゲームを含め全部で18種類入っているそうです。

で、やってみた感想だけど、感想もなにも、ルール把握してりゃ、トランプ出して一人で遊べるものそのものだからなぁ・・・・・語るまでも無いけど、まぁ、箱○の「実績」稼ぎたくてやっちゃうのもアリかな。

ちなみに、Liveのほうで対戦が出来たり、スコア競ったりできるようなんだけど、対戦をちらっと観戦してたら、なんだろあのゲーム。。。対戦用のトランプゲームだったなぁ。。18種類のどれかがソレなのか、対戦専用のゲームが入っているのかちょっとわからないけど、対戦は面白そうでした。

久々にN3をプレイ

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前回のプレイが、半年以上前という長期ブランクを誇りつつ、攻略率は30%程度の放置ゲーを久々にプレイしました。

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2007年05月18日

ボンバーマン・ライブ Xbox Live アーケードで2007年夏に世界同時配信

ハドソン、Xbox Live アーケードで「ボンバーマン・ライブ」を配信 2007年夏に世界同時配信(GAME Watch)

いやぁ、いつものボンバーマンが、願いどおりダウンロード販売のLiveアーケードにて登場。

XBoxでは既に、ボンバーマンはリリースされていたりするんですが、何故かリアル系になっていて、何故か中途半端な3Dになっていて、確かにボンバーマンなんだけど、何か違うっていう。。。
オンラインのほうも最近全然やってないですが、結構過疎気味だし、居る人みんな強すぎだし。

だけど、今夏配信予定のボンバーマンライブなら、ダウンロード販売だし、誰もが知ってるいつものボンバーマンだからもう少しは盛り上がりそうな気がする。

・・・・いやぁ。すみません。ネタと時間が無いもので。。。

ほんというと、オーディンスフィアでも買ってどっぷりプレイしたかったところなんですが、泣く泣く見送りです。

2007年05月17日

ネットラジオというものをナメてました。

いやぁ。すみません。タイトルの通りです。

で、主に聞いてるのが、

http://www.181.fm/

ココの、
http://181.fm/playing.php?station=181-buzz
コレ。

自分はどうやら、オルタナティブロックって分類されるものが好きなようです。

つか、今日だけで、ニルヴァーナ4、5回聞いてるんだが、かかりすぎじゃないか?w

音楽のジャンル分けってものは、知れば知るほど全然よくわからなくなってきて
ニルヴァーナって、オルタナティブになるんだ?いや、そうじゃないよ。とかもうサッパリw

長時間聞いてて、CD・MP3なら飛ばしたくなるような曲が無いのが唯一このジャンルだった。
多分、ジャズとクラッシックでも大丈夫なんだけど、テンション上がりそうにないんで、自宅等仕事から解放されてるときに聞いたほうが良さそう(つまり仕事中聞いてるのかよオマエ)

WindowsMediaPlayer11入れて聞いてるんだけど、選局とかもっとスムーズにできんのだろうか?
俺が知らないだけか?いまいち使い勝手ヨクナイ。

さて、この展開でいくと、そろそろギター再開しそうだな。俺w

Amazonであれこれギター本かったおかげさんで、
なんか、メールでオススメされちゃった本があるんだけど、


ギター・マガジン 速弾きがうまくなる理由 ヘタな理由(CD付き)

速く弾けない原因を抱えた人ほど上達する! 原因→症状→対策で問題解決!!

速弾きに限らず、通常のギター・トレーニングは、弾けないフレーズを反復練習するのがオーソドックスな方法。しかし、そこに落とし穴があるのです! うまく弾けないのには理由があり、それが上達の妨げになっているのです。その理由を解明しないまま、くり返し練習するのは合理的ではありません。そこで本書は、まず、うまく弾けない“症状”を分析。そして“原因”を探り、具体的な“対策”を立て、それに沿った内容のギター・トレーニングを行なうという形式でレクチャーを行ないます。つまり、“どうも速弾きがうまくならない”という“原因”を抱えている人ほど、本書のトレーニングに適していると言えます。


初めて、こういうオススメの商品ですメールで、「うわ、これ欲しいわ。ありがとうw」と思えるものを食らいましたよ・・・w
Amazonのレビュー見てみると、買った人の評判はなかなか良さそう。
購入層を思いっきり絞ったこともあって、欲しいと思った人の期待は裏切らない出来なのかなと予想。

さて、買っちゃおうかなぁ。。。「買うのが趣味」な自覚あるけど。w

2007年05月16日

『トラスティベル』の体験版 プレイ感想

30分くらいで終わっちゃうんですけどね。

童話っぽい雰囲気と、森本レオの朗読と、ブーニンが演奏するショパンピアノ楽曲に超期待してて、正直、ハルヒの中の人の声とかも期待する部分だったんだけど、桜庭さんの音楽が良すぎて困ったわ。これは。やばいやばい。植松伸夫・イトケン信者な自分だけど、桜庭さんスゲェよ。

参考:桜庭統 - Wikipedia

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2007年05月15日

『トラスティベル』の体験版

バンダイナムコゲームス、Xbox 360用ゲームソフト『トラスティベル』の体験版を配信開始(ASCII.jp)

出てること知らなかった・・・・
っていっても、これ昨夜の記事か。
平日は箱○起動できないこと増えたからな(つーか、帰宅したときには日付変わってるわけでw)

今日は帰ってからやること決まったな。。。
あぁ、でもダウンロードだけで終わっちゃいそうだな。。今日は。。|||orz

2007年05月14日

ウィキ=Wikipedia?

Wikipediaを「ウィキ」って言ったら物凄い怒られた(( ;^ω^)<へいわぼけ)


ちょっと前からよく目にする話題。

自分は、ウィキ・Wikiって言われると、スクリプトなり、それを利用したサイトが浮かぶので「どこの?」とか「何の?」って聞いちゃってた人。このテの話題を目にした数ヶ月前からは、Wikipediaのことだと思うことにしてるけど。

ちなみに、Google先生にお伺いをたててみたんですが、Wikipediaの「Wiki」項目が1件目に引っかかった。WikipediaのTOPが引っかかったなら、Google先生は「ウィキ=Wikipedia」を認めてらっしゃることになりますが、現状の結果だと解釈に迷うな・・・w

なお、Wikipediaにはこんなことが書かれています。

なお、ウィキペディアのことをウィキと略すのは誤用として、嫌がる利用者もいる。また、ウィキがウィキペディアなのか他のウィキなのかはっきりしないことがあるため、ウィキペディアの事である場合はあまり略さないほうがよい。


この話題で、「ちゃんとWikipediaって言えやゴルァ」な意見、ならびに「ウィキ=Wikipedia否定派」の人、なんとなーくなんだけど、自分と同業者の人の濃度は高そう。
(→それを指摘する特性が、職業上よく見かけるモノなので・・・・)
気持ちはよくわかる。Wikiってモノがちゃんと存在しているのに、それを利用した1つのメジャーなサイトのことを、そう呼称されると、脳内コンパイラが警告なりエラー出してしまいますね・・・・w

まぁ、多くの人には知らないものは無いものであり、短いことは良いことで、通じれば問題ないということなのでしょう。問題は、通じない人の事情をわかってもらえてないことなんだけど、それもまた些細なことであり、多くの人が気にしないことなんでしょう。Wikiだけを知っていてWikipediaを知らない人は居ないだろうから、両方を知ってる人が判断しなさいってのが求められる自然な流れというやつですかね。

そんなわけで、自分は
「他者の呼称は強制しないけど、自分は『Wikipedia』と表現するよ派」でございます。
(すごく中途半端に主張を宣言!!1211!!wwww)

だけど、JavaScriptのことをJavaって言われると、さすがに困るなぁ。
まぁ、そんな局面ほとんど無いというか、それこそ言ってる人でわかるという話だけど。
Wikipediaの一般浸透度と比べると事態が違うか。w


そして、大爆笑したのが、以下のレス

次回は「perl以外もあるのにCGIって言っちゃう奴」で頼む

あるあるwwww

すっかり忘れていた

昨日は、あれだけの記事で終わらせるつもりなかったのだけど・・・・まぁ、過ぎたものはしょうがないw

その辺について、あれこれ考えたことをずらずらと書き記してみる。


別に日記のつもりで書いているわけじゃないのだけど、どうしてか毎日更新しなきゃいけないような義務感はある(毎日更新できてないがw)

1日1エントリって決めているわけじゃないけど、どうしてか、1エントリに書いてるうちにいろんな話題をまとめてしまうから、カテゴライズに困ったりする日も多い。

書き始めてからカテゴリ変更して投稿することなんてよくあることw

ちょっと方針を変えて、1日複数エントリ投稿にして、エントリ毎の内容を絞ったものにしようかな。なんて思うと、今度はこのテの日記・雑記系を書きにくいし、日記・雑記にしたってちょっとくらいカテゴリ分類できる方向はあるし。
→今、一番必要性を感じているのは「ゲーム雑記」だと思ってる・・・w

どうも、このテの多次元配列的な情報分類は苦手かもしれない。
そして、最初から予定通りの文章を書くことも苦手かもしれない。
書きながら、読み返し、推敲(というほどのものでもないが)し、書き直し。
カテゴリ分類するよりは、タグ付けするほうが性に合ってるかもしれないけど、そうするにしたって、1エントリに複数カテゴリをぶち込むのは読み手の期待を裏切ることもあるかもしれないよなぁ。
→つまりは、読み手にとって有益なカテゴライズすりゃいいわけなんだけど、それが難しいt(永久ループ)

少なくとも、自分の興味ある範囲で「何でもアリ」な場所だから、見る人にしてみたら、情報濃度薄すぎなわけでw

たかだか、個人ブログ、誰が期待してるわけでもなく、好きに書いて自己満足してりゃいいんだろうけど、どうも、書いただけじゃ自己満足できないのが、このブログの中の人の特性らしい。

そして、こういうこと書き記して少し満足するのも特性らしい。

そんなわけで、少しばかしカテゴリの見直しするかもしれません。
まぁ、予告ナシに消え去ってるカテゴリがあったりもしていますが、、w

2007年05月13日

いくらなんでも寝すぎだろう・・・・

つい先ほど、14時45分頃に起床。。。

寝すぎた・・・・orz

寝た時間が6時半なのが原因だけど、そんな時間まで起きる原因になったニコニコ動画は危険だと思う・・・・w

今夜また眠れなくなるんじゃないだろうか・・・ちょっと怖い。。

2007年05月12日

続 (゚Д゚)<フォルツァ!

まぁ、ちらっとやってみたわけです。昨日記事書いたあと。

やっぱり、リッジレーサー好きな自分には、リアル系の挙動は難しい。
GTのソレともまた感触が違うというか、操作系統の違い(コレは、左右トリガーでブレーキ・アクセル)もあるかな。

とはいえ、デフォルト設定で、走行ラインに色づけされて、ブレーキングの表現を、その時の速度にあわせてリアルタイムで表示してくれるんで、慣れないうちは、このラインに合わせて徹底的に練習するときっと楽しく走れると思う。

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2007年05月11日

(゚Д゚)<フォルツァ!

同じこと考えたことあるって人。
せんせーは怒りません。正直に手を挙げなさい。

マイクロソフト、Xbox 360「Forza Motorsport 2」マスターアップ 「Xbox LIVE マーケットプレース」で体験版の配信も開始(GAME Watch)

そんなわけで、昨日から体験版ができるようになったらしい。

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2007年05月10日

ファイナルなんたら

http://eg.nttpub.co.jp/news/20070510_17.html

なんかいっぱい新作あるみたいですね。
ファイナルなんたら~ってのもいっぱいある

http://www.square-enix.com/jp/title/finalfantasy/

公式見てもいっぱいあるね♪

さて、

FF4がフル3Dになって登場、機種はDS (痛いニュース)

FF3みたいに3Dになってリメイク。DSで。
先日発売になった、FF1のPSP版リメイクって2Dだったっけ。
(中略)
何回リメイクしてんだって感じなんだけど、もうこうなったら
毎年出せばいい。

FF4'07 FF4'08 って。

数売って儲けるのではなく、回数売って特定の人から搾取するビジネスモデル。


一番最初のURL記事だけれども、完全新作タイトルの「ラストレムナント」はちょっと期待かもしれない。

2007年05月09日

XBox360 春のシステム アップデート

いやぁ、今日中に帰れるかどうかわからんし、いつ試せるかもわからないのだけど、春のシステムアップデートがやってきたようですよ。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070509/360.htm

しかしアレですねぇ。
実際に利用する前に想像で書きますけどw
WindowsLiveメッセンジャーとの統合がされたりだとか、個人的には超迷惑な仕様なんですが、この辺「通知/非通知」とか設定できるんでしょーか?

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2007年05月08日

ちきしょう・・・・メンテかよ

便宜上5/8扱いとしていますが、実際は0時過ぎてから書いてます

だって、帰ってきたときには日付が違うんだもの・・・・

さて、たまったトロステーションを消化しようとPS3起動したら
サインインできねーわけです。

どうしたこったと思い、公式サイトに行って見ますとですね
http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/


以下、引用

●PLAYSTATION(R)Networkのメンテナンスのご案内

このたび、下記の日程にて、PLAYSTATION®Networkのシステムメンテナンスを実施させていただきます。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承ください。

【期間】5月9日(水) AM0:00 ~ AM3:00(予定)
【メンテナンスによる影響】
メンテナンス期間中は、PLAYSTATION®Storeを含む、PLAYSTATION®Networkの各機能がご利用いただけません。
また一部のゲーム、並びにゲームのランキング機能や対戦機能がご利用いただけない場合がございます。

なんてなってやりやがりまして、完全に狙いをすました俺避けメンテ発動wwwwっうぇうぇ

仕方ないんで諦めます。

仕事忙しいなぁ・・・ちきしょう・・・・

2007年05月07日

眠い眠い眠い

90分睡眠で今日一日頑張りました。

昼夜逆転生活のおかげさんなのか、
2時に寝たのに3時半に目覚め、そこから寝れなかったので
もうヤケになってニコニコ動画みてたりして笑いながら朝を迎えました・・・w

どうせならブログ書けばよかった・・・w

こうして記事書いてる今も眠さ絶頂なんですが
もうちょっと後に寝ないと多分また途中で目が覚めてしまいそうなので。

久々に仕事してきたわけだけど
休み中にプログラム組んだりしてたおかげさんなのか、意外とスムーズな復帰を果たしました(眠いこと以外は)

しかし、眠気だけならいいんだけど、頭痛やらノドの痛みやら内臓やら腰の痛みがあるのはちょっとヤバいかもしんない。
本気で健康診断行ったほうがいいかね。。。

今週末はとりあえず寝具を新調しようかなとかいう計画が進んでいるけど。
自分の体に合った寝具で快適な睡眠から健康の基盤にしていこうかと・・・w

2007年05月06日

XBox360 十字キー改造 & TETRIS THE GRAND MASTER ACE 購入

思い立ったが吉日
なんてことで、早速やってしまったわけでして。

・参考にさせてもらったサイト
http://niko360.spaces.live.com/Blog/cns!B5DD68B5C79B1488!137.entry
http://zeckmist.blog52.fc2.com/blog-entry-305.html

上記サイトにも書かれていますが、この分解を行うと保障対象外になるので、マネするにしても自己責任で行ってください。


で、必要な六角型ドライバーを購入
こんなやつ。東急ハンズで546円(高い・・・・)

で、コントローラーを分解して、

自分は、チョコレートの外箱使いました。


とまぁ、こんな感じであっさり手術完了なんですが、
使ってみた感想を。。。。

もっと早く気づくべきだったのだけど、自分はホリ製の連射パッドも所有していて、これの十字キーはかなり操作がマトモなので(その代わりトリガーがアレ・・・)十字キー酷使ゲームは、純正コントローラーを使っていない。つまり、比較できるほど純正の十字キーを使っていないwww

とはいえ、やってみた感じ、それとなく効果は感じました。
感じたけれども、ホリの連射パッドのほうがまだ調子いいかも。
厚紙の厚さだとか微妙な調整が必要だとは思うのですけどね。

さて、ドライバーを買ったついでにはりきって買ってしまった

↑コレなんですが、
近所のゲオで、2,480円で販売されていて、「他のゲオなら1,980円なんだけど、店舗によって値段違うのかね・・・?」なんて思いつつ、もういいやwって感じで、カウンターに持っていったところ、表示価格にミスがあっただかで、1,980円で売ってくれまして・・・・w
なんだか特した気分で帰ってまいりました。

・・・・・やってみたけど、これ恐ろしくムズいな・・・認定試験とか余裕だぜwwwwって思ってたけどまだ初段だもんよ・・・・w


テトリス ザ・グランドマスターエース

2007年05月05日

PS2版 Fate とりあえず終了

この連休の1/3は費やしたかもしんないPS2版Fate。プレイ時間50時間にしてようやく3ルートのTrueEndまで到達したので、とりあえず終了。BadEndのコンプとGoodEnd2本はまだ残っているけれども。

感想なんだけど、まぁ、短期間に50時間ものプレイ時間を注ぎ込んだことから想像できるとおり、自分はハマれたといえばハマれたけれども、こう、満足のいくハマりかたができたかというと、いくつか疑問点は生じる。やっぱり言われているようにクセのある文章に馴染めるかどうかなんだと思う。
世界観・設定・ストーリーそのものは物凄く評価できるものだと思う。

この辺は多分「PC版(原作)が良い」派と「アニメ版が良い」派の争いに通じるかもしんない。

コンプが完了したら、PC版の『Fate/hollow ataraxia』でもやってみますかね。

気づけばGWももう終了間近
早いものだ。本当に。

さて、残されたわずかな休みをどう過ごすか。。
そういえば、買って積んである大量の本のことをすっかり忘れていたわけだが、不眠不休で読んだとしても、終わらないだろうな。まぁ、GW中に読まなきゃならないことは無いのだけど、いつ読めるだろうかね。。。。w


そういえば、先月は、月末付近にあれこれ注目してたゲームが出たはずなんだけど
Fate以外完全スルーしてるなぁ・・・・・・・
この先買うと決めているゲームも、『トラスティベル ~ショパンの夢~』くらいだよなぁ・・・

あとは安くなってからでいいか。みたくなってる。
積みゲーたくさんだし、それが最善なのはわかってるけどw

2007年05月04日

え?あ?何?もう休みが終わるだと?

あ~、明けて5月4日金曜日でございます。
残すところ4,5,6と3日しか。。。

まー、工数清算で働いてる身分なので、あんまり休みばかりでも、収入が下がるわけですから、休みというものを素直に嬉しく思うわけでもなく。。。
週休3日にバラして使うほうが気分的にいいかもしんないね。。正直。。w

ようやく休日というものに慣れてきて、今日(というか、昨日 5月3日のこと)は、割と楽しく過ごせたような気がしないでもないけど、明け方7時に寝て、12時半に起きて、それからダラダラしていただけで、別にそれまでと特に変わったことをしているわけでもなく、ゲームよりもプログラム組む比率のほうが大きかったというか、ソレばっかりだなぁ・・・・・・w

故に何も書くことが無い。。。。


・・・・無いな。。本当に無いな・・・・w

無いけど・・・えーっと、アレだ。

久々に箱○で遊んだですよ。
DVDドライブの爆音がイヤなので、ダウンロードするゲームのほうを。

ルミネスしかやってないんだけど、ようやく Challenge Mode "Base"を1周クリアー。

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2007年05月03日

これは早起きではない。夜更かしだ。

早朝からブログ更新であります。
外はすっかり明るいです。

早起きなわけありません。夜更かしです。夜更かし。

5時半くらいまでプログラム組んでて、
しかも今日はJava。enumの乱用してたり、Perl互換の正規表現で遊んでたらこんな時間に(まさにアホ)

Java5.0(J2SDK1.5? この辺の表記がよくわからなくなること多々)から導入されたenumを、最近妙に使い倒したくて、いろいろ試して遊んでいたり。

何が素晴らしいって、単に列挙するだけじゃなくて、ソレがコンストラクタを持てたり、メソッドを持てるもんだから、もう定数の延長以上のことできちゃうどころが、これ、簡易フレームワークの設定に使えば、割とコンパイラの型チェック通せるし便利じゃね?とか思ったりしたわけで。
enumなんていっても実態はクラス。クラスでそういう記述すれば、できるといえばできるのだけど、enumで記述することのわかりやすさってのが大きなメリットにならないかなぁなんて思ったり。

Perl互換の正規表現は、JakartaProject ORO使っております。
正規表現が苦手な自分は、常にあれこれ調べながら試しながらなので、
情報量が一番多いであろうPerl互換のものを利用する意味は大きいのです。

今日気づいたこと(とても今更だし基本的なことだけど)は、「一度にデータを取り出そうとせず、分割してやったほうが、最長マッチにハマったりしなくて楽なんじゃね?」ということ。

スマートさを意識して、手数が少なく済む方法を考えていたけど、複雑にしたところで、その対象が他人が作るサイトだったりすると、いつどんな手が入るかわからないのだから、構造をシンプルにしたアプローチが無難という意味も強い。あれです。スパイダーツールのようなもの作って遊んでたのですよ。


で、気分転換に(普通寝るだろ・・・常識的に考えて)ニコニコ動画のIDなんぞ取得して、あれこれ見ていたわけでして、若本イイヨ若本。ずっと見たかった番宣部長見れたしw

あと、最近ハマってるFateのMAD動画なんだけれども、妙にクオリティが高いOP動画あったんで、ソレのリンクもはっておきます。主に自分のためにw

2007年05月02日

NINJA GAIDEN Σ 体験版

自分でも思うけど、0時間を境に日付が変わるけど
前記事から数時間しか経過してない状態での投稿って
「毎日更新」とはちょっと違う気がするけど、まぁ、キニシナイ・・・・w

んで、NINJA GAIDEN Σ体験版やってみたわけですよ。
PS3でゲームプレイは久しぶり。
週に1度 まいにちいっしょ をやるくらいで、他は電源入れっぱなしでFolding@Homeやってるわけでして。

んで、感想。

グラフィックもなかなか素晴らしいけれども、プレイ感覚というか
操作もボタン割当覚えたらあとは直感的な操作でそれとなく遊べるのは良いですな。
壁走ったり、素早い動きで敵を翻弄しトドメを刺す。とか自分流に戦えるのもなかなか。

後で気づいたことだけど、メニューで武器持ち替えれるので、別武器に切替えると
戦闘にちょっとだけ変化出せるので飽きてきたら良いかもしんない。

難易度はどうなんだろ。。。?
テクモというと、どーしてもDOA4を思い出してしまうのだけど、あんな凶悪なものではないです。いや、格闘ゲームと比較すんのもアレだけど。。
ボス強かったけどね。。忍術使いまくってやりましたよ。。w

つーか、初プレイ時に鍵見つけられなくて、何週もぐるぐる回りながら迷っていたわけでして・・・w
バイオとか、DMCとかそうなんだけど、どうもアクションそのものより、そういう謎解き・アイテム探しが、妙な見落としして異常なハマり具合を見せるのでどうしてもプレイ時間が長引いてしまうんです・・・自分の場合・・・・・あぁ、、ゼルダとかもダメ・・・・w

プログラム組んでてもそうなのだけど、ほんの些細な見落としに数時間気づかないとか俺の特性wwwww要らないし役に立たないwwwwwwチキショーwwww

まぁ、体験版やってみて、素直に「面白い」と感じて、製品版が欲しくなってきたわけだけど、体験版の難易度ハードとかそれ以降をやった上で考えたほうがよさそうだよなぁ。。。だいたい所有ゲーム見てても完全攻略できてるアクション系ゲームって無いんだから・・・・w

未プレイの方は是非やってみてください。無料ゲーとしてみても上出来だし、損は無いはず。

2007年05月01日

俺・・・・不器用ですから・・・・

やっぱりメインじゃない環境、しかもキーピッチが狭いノートPCで文字打ちすると
いつも以上の手抜き文章になってしまうもの。

昨日の反省です。。。w


昨夜、というか今朝というか。

まぁ、その後寝てしまったので徹夜ではないのだけど、明け方までFateやり続けていたり。
やり続けるっていうか、ビジュアルノベルだから、読み進めていくだけなんだけど。。

で、明け方6時に限界が来て寝てしまい、昼もとうに過ぎた13時過ぎに起きたかと思えば、そそくさと準備してそのまま外出。
何故か、Fate/Zero 1巻2巻を購入して帰宅。何故も何も、欲しいから購入なのだけど、そういうことではなく、他にやること山積みなのに、なぜソレをさらに積むのかということ


先日、空の境界DDDも買っていたりで、すっかりTYPE-MOON関連にハマってますねぇ。という今日この頃。

やってることが限られてるから、昨日書いたようなこととかなり重複してる気がしないでもないな・・・困った・・・w


今日が火曜日であることをかろうじて思い出したけれども、つまり休みももう1週間無いわけで、器用にあれこれこなしたいところだけど、どうにも『その時一番興味のあること』をこなすしかできない自分の性質に不器用さを痛感。

そして考えてしまうことは、
もったいないからと、明け方まで無理して起きて、昼過ぎまで寝てしまうことと
早寝早起きをして日中という時間を多く利用できるようにすることと
どっちが得なのだろう?とか。。。

数量的な話であれば、前者のほうが睡眠時間が短いことが多いはずなんだけど
社会的に見れば、後者のほうが連休が終了した後の影響が少ない。

実にどうでもいいことだけど、こんなこと真剣に考えて明日という日を無駄にしないようになんて思って考えてるその行為そのものが、一番無駄なんじゃないか、、、とか永久ループ

まさに不器用なのであります。

何日か前にはやりたいようにその日暮らしするってのが連休の醍醐味とか書いた気がしないでもないのだけど、それを数日続けて、何らかの成果なり充実した何かを感じていないのか、焦りに似たようなものを感じてこんなこと書いてるなぁ。。。

だけど、何に焦っているのかよくわからないな・・・・・

やっぱり不器用なのであります。

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